MindsEye: Провал или шанс на возрождение?

10 июня 2025 года мир ждал шедевра от Лесли Бензи, создателя GTA. MindsEye обещала стать революцией: зрелищный боевик, футуристический мир, свобода творчества. Но вместо оваций игроки получили баги, лаги и разочарование. Что сломалось в этой грандиозной мечте? И есть ли шанс на спасение?

Jun 15, 2025 - 13:54
 0  1
MindsEye: Провал или шанс на возрождение?

10 июня 2025 года игровая индустрия с замиранием сердца ждала выхода MindsEye — нового амбициозного проекта от студии Build a Rocket Boy, созданной Лесли Бензи, ключевой фигурой в разработке культовой серии Grand Theft Auto. Обещания были грандиозными: кинематографичный экшен, глубокая история, футуристический мир и инновационная платформа для пользовательского контента. Но вместо триумфа игроки получили технический кошмар, сравнимый с провальным запуском Cyberpunk 2077. Что пошло не так? И есть ли у MindsEye шанс исправить ошибки? Давайте разберемся.

История создания: От GTA к MindsEye

Лесли Бензи — легенда игровой индустрии. Его работа над GTA III, GTA V и Red Dead Redemption сделала Rockstar Games синонимом качества. Однако после громкого ухода из Rockstar в 2016 году из-за разногласий с руководством, Бензи основал Build a Rocket Boy с целью создать нечто новое. Проект Everywhere, частью которого является MindsEye, задумывался как революционная платформа, объединяющая AAA-игры и пользовательский контент, наподобие метавселенной из «Первому игроку приготовиться».

MindsEye представили как более «приземленную» часть Everywhere: линейный сюжетный боевик в духе голливудских блокбастеров. Действие разворачивается в вымышленном городе Редрок, где главный герой, бывший солдат Джейкоб Диаз, борется с последствиями таинственного нейронного импланта. Обещали зрелищные погони, напряженные перестрелки и глубокую историю о взаимодействии человека и технологий. Трейлеры, показанные на State of Play в феврале 2025 года, вызвали восторг, но уже тогда за кулисами нарастали проблемы.

Проблемы на старте: Технический коллапс

Сразу после выхода 10 июня 2025 года MindsEye столкнулась с волной критики. Игроки на PC, PS5 и Xbox Series жаловались на:

  • Технические ошибки: NPC исчезали, машины застревали в текстурах, а анимации «ломались» на глазах. Некоторые сравнивали игру с ранними версиями Mass Effect: Andromeda.
  • Плохая оптимизация: Даже на мощных системах игра выдавала нестабильные 30–40 FPS, а на консолях наблюдались просадки и размытые текстуры.
  • Слабый геймплей: Система стрельбы оказалась неточной, а ИИ противников — примитивным. Игроки отмечали, что сражения выглядят устаревшими по сравнению с современными шутерами.
  • Отсутствие полировки: Интерфейс был неудобным, а мини-игры, такие как MineHunter, ломали игровой ритм.

На Steam игра получила лишь 38% положительных отзывов из 1588 обзоров, что для проекта с таким бюджетом и ожиданиями — катастрофа. Социальные сети заполнились вирусными роликами, где стримеры, включая DarkViperAU и CohhCarnage, не могли сдержать смех или разочарование. Даже спонсированные трансляции были отменены, что стало беспрецедентным шагом.

Кризис управления: Кто виноват?

Проблемы MindsEye начались задолго до релиза. За неделю до выхода студию покинули два ключевых руководителя: директор юридического отдела Райли Гребнер и финансовый директор Пол Бланд. Их уход вызвал подозрения у сообщества, ведь такие решения редко принимаются перед запуском крупного проекта. Фанаты на Discord начали задавать вопросы: «Если даже топ-менеджеры не верят в успех, что ждет игру?»

Роль издателя, IO Interactive (создатели Hitman), также вызвала недоумение. Компания, известная своими независимыми проектами, не имела опыта работы с играми такого масштаба. Почему крупные издатели, такие как Sony или Microsoft, не заинтересовались MindsEye? Возможно, они видели риски, которые IO Interactive недооценила.

Кроме того, студия оказалась под давлением инвесторов. В отличие от Rockstar, где Бензи мог бесконечно откладывать релиз ради качества, Build a Rocket Boy столкнулась с жесткими сроками. Источники утверждают, что инвесторы, вложившие деньги еще в 2020 году, требовали немедленной отдачи, что и привело к поспешному запуску.

Реакция сообщества и обвинения в «заговоре»

Перед релизом со-CEO студии Марк Герхард заявил, что негативные отзывы — результат «кампании ненависти», якобы организованной фанатами Rockstar из-за старых конфликтов с Бензи. Однако CEO IO Interactive Хакан Абрак опроверг эти заявления, призвав сосредоточиться на отзывах игроков. Это лишь усилило недоверие к Build a Rocket Boy, так как обвинения в заговоре выглядели как попытка отвлечь внимание от реальных проблем.

PlayStation также начала возвращать деньги за игру, что стало редким шагом. Один из игроков, MasterOfMoogles1995, поделился скриншотом переписки с поддержкой Sony, где указывалось, что MindsEye не соответствует заявленным характеристикам (например, 60 FPS и поддержка PS5 Pro). В Японии игра вообще исчезла из PS Store, предположительно из-за строгих требований местного рейтингового агентства CERO.

Есть ли надежда? Путь к исправлению

Несмотря на провал, у MindsEye есть потенциал для возрождения. Build a Rocket Boy уже выпустила патч первого дня, который улучшил производительность и исправил некоторые ошибки. В планах — регулярные обновления и новый контент через Game Creation System, инструмент, позволяющий игрокам создавать собственные миссии. Если студия сумеет реализовать эту идею, MindsEye может стать платформой для креативности, как Roblox или No Man’s Sky после их восстановления.

Кроме того, сама история и мир игры получили похвалу от некоторых игроков. Те, кто смог пройти через технические трудности, отметили кинематографичную постановку и интересный сюжет. Если студия найдет ресурсы для долгосрочной поддержки, MindsEye может повторить путь No Man’s Sky, которая из провала превратилась в одну из самых любимых игр.

Уроки для индустрии

Провал MindsEye поднимает важные вопросы для игровой индустрии:

  • Давление инвесторов: Поспешные релизы ради финансовой выгоды часто приводят к катастрофам.
  • Прозрачность: Отсутствие демо-версий и отзывов прессы перед релизом вызывает недоверие у игроков.
  • Репутация: Даже громкое имя, как Лесли Бензи, не гарантирует успеха без качественного продукта.

Этот случай также показывает, что сообщество игроков стало более требовательным. В эпоху, когда Elden Ring и Baldur’s Gate 3 задают стандарты качества, недоделанные проекты быстро теряют доверие.

Заключение: Время покажет

MindsEye — это история больших амбиций, рухнувших под тяжестью ошибок. Но не все потеряно. Если Build a Rocket Boy сумеет извлечь уроки, сосредоточиться на исправлении багов и развитии платформы, игра еще может найти свою аудиторию. Пока же MindsEye остается предупреждением: в игровой индустрии репутация и качество важнее громких обещаний.

Что думаете вы? Пробовали ли вы MindsEye? Верите ли в ее будущее? Делитесь мнением в комментариях!

What's Your Reaction?

Like Like 0
Dislike Dislike 0
Love Love 0
Funny Funny 0
Angry Angry 0
Sad Sad 0
Wow Wow 0